Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Knall Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Knall Megaritter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns