Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Tunnelgräber Tesla Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Königsriese Walküre Hexe
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Walküre Spiegel
Tesla
Königsriese
Tunnelgräber Knall Koboldgang Spiegel Hexe
Walküre
Knall Koboldgang Hexe
Spiegel
Knall Tunnelgräber Koboldgang Königsriese
Hexe
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Königsriese Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Spiegel Koboldgang Tesla Walküre Hexe Tunnelgräber
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Spiegel Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Spiegel Knall Walküre
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Tesla Koboldgang Walküre
Hexe
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre
Knall Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Koboldgang Hexe
Knall Tesla Walküre
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Hexe
Tesla Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Walküre Hexe
Tesla Knall Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Hexe
Knall Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Knall Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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