Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Tornado Tesla Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Knall Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Tesla P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Tesla
Tesla Tornado Knall Koboldgang Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla
Koboldgang Knall Tesla Magier Tornado
Tesla Knall Koboldgang Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tornado Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Koboldgang Magier Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Magier Knall Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Tornado
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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