Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Tesla Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Koboldgang Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre
Magieschütze
Knall Koboldgang Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Tesla Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Walküre Tesla Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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