Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock
Knall
Koboldgang Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre Rammbock Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Rammbock Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Rammbock Elektromagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Skelettdrachen Königsriese Walküre
Koboldgang
Königsriese Walküre Rammbock
Skelettdrachen
Knall Königsriese Walküre
Barbaren
Königsriese
Knall Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Skelettdrachen Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Skelettdrachen Elektromagier Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang
Knall Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektromagier
Skelettdrachen
Knall Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren
Knall Koboldgang Skelettdrachen
Königsriese
Walküre
Knall Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Koboldgang Barbaren Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Koboldgang Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektromagier Knall
Skelettdrachen Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Skelettdrachen Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Barbaren Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre
Knall Elektromagier Skelettdrachen Barbaren Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Elektromagier Knall Skelettdrachen Walküre
Walküre Knall Skelettdrachen Barbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Knall
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Koboldgang Elektromagier
Knall Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Barbaren
Knall Skelettdrachen Walküre
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Barbaren
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Knall Skelettdrachen
Knall
Skelettdrachen
Knall Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Knall Skelettdrachen Elektromagier
Knall Elektromagier

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