Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbarenfass Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Knall Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Barbarenfass
Megaritter Knall Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Barbarenfass Megaritter

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