Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Megalakai Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Walküre Ofen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Walküre Ofen Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Rabauken Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Megalakai Walküre Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Megalakai Schweinereiter Ofen
Gift
Koboldgang Rabauken Megalakai Ofen
Blitz
Megalakai Walküre Ofen
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist Walküre Schweinereiter Ofen Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Walküre Ofen Königsgeist
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Königsgeist
Rabauken
Megalakai Schweinereiter
Megalakai
Knall Rabauken Walküre Ofen
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Megalakai Ofen Königsgeist
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Rabauken Ofen
Ofen
Knall Megalakai Walküre Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Koboldgang Rabauken Walküre Ofen Königsgeist
Koboldgang
Knall Rabauken Walküre Ofen
Rabauken
Knall Koboldgang
Megalakai
Knall Walküre Ofen
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Ofen
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Königsgeist
Königsgeist
Knall Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Knall Koboldgang Rabauken Megalakai Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Rabauken Megalakai Walküre
Koboldgang Rabauken Megalakai Walküre Ofen
Walküre
Koboldgang Knall Rabauken Megalakai Walküre Ofen Königsgeist
Megalakai Ofen Knall Koboldgang Rabauken
Knall Rabauken Walküre
Koboldgang Rabauken Ofen
Koboldgang Rabauken Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Knall Rabauken Megalakai Ofen Königsgeist
Megalakai Knall Koboldgang Rabauken Ofen
Ofen Knall Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Knall Koboldgang Rabauken Megalakai Ofen Königsgeist
Koboldgang Rabauken Ofen
Knall Koboldgang Rabauken Ofen
Koboldgang Rabauken Walküre Ofen
Knall Koboldgang Rabauken Megalakai Walküre Ofen Königsgeist
Knall Walküre Ofen Rabauken Megalakai Königsgeist
Koboldgang Rabauken Walküre Königsgeist Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Knall Ofen Königsgeist
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Königsgeist
Koboldgang Knall Rabauken Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre
Ofen Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Megalakai Walküre Ofen
Rabauken Walküre
Knall Megalakai Walküre
Koboldgang Megalakai
Rabauken Megalakai Walküre
Knall Walküre
Rabauken Koboldgang Walküre
Rabauken Walküre Ofen
Koboldgang Rabauken Knall Megalakai Walküre Ofen
Walküre Knall Rabauken Megalakai Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist
Rabauken Walküre
Knall Walküre Ofen
Knall Megalakai Ofen
Ofen
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall Ofen
Knall Ofen
Ofen
Knall Megalakai
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Ofen
Megalakai
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Knall Ofen
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall Megalakai
Koboldgang Rabauken Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Rabauken
Knall
Knall Königsgeist

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