Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Magier Hexe
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Knall Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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