Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Funki
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Void
Knall
Golem
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Golem

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Void Funki
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm
Koboldgang Knall Walküre
Void
Knall
Golem
Funki
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Knall Walküre
Infernoturm Knall Koboldgang Void
Knall Walküre Infernoturm Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Knall
Infernoturm Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Knall Koboldgang Walküre
Walküre Funki Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Void Funki
Void Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Funki
Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Knall Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Funki
Walküre Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Funki
Void Knall
Void Funki
Walküre Void Funki
Knall Walküre Funki
Knall
Funki
Knall
Void Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Knall Walküre Funki
Void Knall
Void Funki
Void
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre
Void Funki
Void
Void Funki
Knall Void
Knall Walküre Funki
Void Knall Funki
Void Knall Funki
Void Knall Funki
Knall Funki
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Knall Funki
Knall Void Funki
Funki
Funki
Knall Koboldgang Void
Knall
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall
Void Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall Void
Void Knall Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns