Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Banditin Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenskelett Prinzessin Banditin
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Banditin
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Banditin
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Banditin
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Prinzessin Banditin
Koboldgang
Infernoturm Knall Riesenskelett Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldgang Knall Prinzessin Banditin
Magier
Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Knall Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Banditin
Koboldgang Knall Magier Riesenskelett Prinzessin Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang Banditin
Magier Koboldgang Infernoturm
Knall Koboldgang Magier Banditin
Knall Magier Riesenskelett Prinzessin Banditin
Infernoturm
Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Banditin Knall Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Banditin
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Magier Banditin
Magier Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Riesenskelett
Knall Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Koboldgang
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett Prinzessin Banditin

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