Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Eisgolem Walküre Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Walküre Spiegel
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Knall
Feuerball
Knall Spiegel
Walküre
Holzfäller Knall Koboldgang
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Knall Spiegel

Verteidigungssynergien 5 20

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Eisgolem Walküre Spiegel Holzfäller
Eisgolem
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Knall Spiegel Eisgolem Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Spiegel Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Knall Feuerball Walküre Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Walküre Infernoturm Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Walküre
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Walküre Knall Eisgolem Feuerball Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Walküre Eisgolem Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Eisgolem Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Eisgolem Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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