Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Rammbock Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang
Rammbock Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Rammbock Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Rammbock Magier
Rammbock
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett

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