Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Scharfrichter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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