Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Lakaienhorde Riese Magier Elitebarbaren Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Koboldgang Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Funki Lakaienhorde
Koboldgang
Riese Funki
Lakaienhorde
Knall Riese Funki
Elitebarbaren
Knall Magier Funki
Riese
Knall Funki Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren Riese Funki
Elixiersammler
Funki
Knall Riese Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang
Knall Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Elitebarbaren
Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren
Elixiersammler
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Funki Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Koboldgang
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier
Funki Elitebarbaren
Koboldgang Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Funki
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Funki Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Funki

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