Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Tunnelgräber Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Holzfäller
Magier
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Knall Tunnelgräber Holzfäller Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Ballon Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Magier
Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang
Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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