Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Void Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Void Königsgeist

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Void Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Void
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier
Königsgeist
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Koboldgang Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Königsgeist
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Void P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Knall Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Knall Königsgeist Elektromagier
Void
Void
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Koboldgang Void Elektromagier
Void Knall Magier Elektromagier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier
Void Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier
Void Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Void Knall Magier
Void Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Void
Knall Magier Elektromagier
Void Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Königsgeist Elektromagier

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