Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Magier Knall
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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