Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Void Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Koboldfass Void Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Knall Schweinereiter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Void
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier
Void
Knall
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Megaritter
Knall Koboldgang Magier Void
Knall Void Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Magier Skelettarmee
Knall Magier Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Void
Void Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Void
Megaritter Skelettarmee
Knall Void Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Void
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall
Megaritter Knall Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Koboldgang Void
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void
Void
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Void Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Magier Megaritter
Void Knall Magier
Void Knall Magier Megaritter
Void Knall
Knall Magier
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier Megaritter
Knall Void
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Skelettarmee Void
Knall Magier
Void Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Void
Void Knall Megaritter

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