Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Holzfäller Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Magier Koboldfass Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Knall Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Blitz Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Kampfholz
Holzfäller Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Blitz
Holzfäller Koboldgang
Blitz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Knall Holzfäller
Blitz Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Koboldgang Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Holzfäller
Magier Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Blitz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Holzfäller Knall Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Blitz Holzfäller
Holzfäller
Knall Blitz Kampfholz
Koboldgang
Holzfäller
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Knall Blitz Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Holzfäller
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Magier
Kampfholz
Blitz Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

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