Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete
Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Rakete Megaritter Walküre
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Knall Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Knall
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall Rakete
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Rakete Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Rakete Feuerwerkerin
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall Rakete
Knall Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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