Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Walküre Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Hexe
Infernoturm
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Hexe
Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Blitz
Infernoturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Blitz Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Blitz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Walküre
Knall Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Blitz
Walküre Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang
Feuerwerkerin Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe

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