Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tornado
Musketierin
Walküre Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tornado
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tornado
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tornado
Knall Walküre Tornado Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Musketierin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Tornado Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Tornado
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Knall Musketierin Tornado
Knall Feuerwerkerin Musketierin Tornado

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