Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Riesenskelett
Feuerball
Knall Spiegel
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Spiegel Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Spiegel Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Knall Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Knall Spiegel Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Holzfäller
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Riesenskelett
Holzfäller Koboldgang
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Knall Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Feuerball Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Knall
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Knall Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Feuerball
Koboldgang
Riesenskelett Holzfäller
Knall Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Knall Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett

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