Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Skelettarmee
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre
Widderreiterin
Knall Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Knall Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Drachenbaby
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Drachenbaby

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