Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Banditin
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Feuerball Schweinereiter Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ofen Banditin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier Banditin
Ofen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Ofen Magier
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Banditin
Schweinereiter
Ofen
Knall Koboldgang Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Ofen Banditin
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Ofen Banditin
Ofen Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Banditin
Koboldgang Knall Feuerball Ofen Magier Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Knall Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Magier Koboldgang Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Ofen Magier Banditin
Knall Ofen Magier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Knall Ofen
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerball Ofen Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball Ofen
Koboldgang Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier Banditin
Feuerball Ofen Magier Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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