Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Bowler Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier Nachthexe
Blitz
Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Rakete
Hexe Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Eismagier Feuerball Nachthexe Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Koboldgang
Riese Bowler
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Nachthexe Koboldgang Feuerball Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Knall Riese Bowler
Bowler
Knall Koboldgang Riese Hexe Eismagier Nachthexe
Eismagier
Knall Riese Bowler
Nachthexe
Riese Knall Bowler

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Koboldgang Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Koboldgang
Knall Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Riese
Hexe
Knall Bowler Eismagier
Bowler
Knall Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Bowler Nachthexe
Nachthexe
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball
Knall Koboldgang Hexe Eismagier Nachthexe
Koboldgang Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Bowler Eismagier
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Knall Eismagier Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Bowler Knall Feuerball
Hexe Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Bowler Eismagier Nachthexe
Koboldgang Hexe Eismagier Knall Feuerball Bowler Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Bowler Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Hexe Bowler Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Knall Hexe Feuerball Bowler Eismagier
Koboldgang Bowler Feuerball Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Hexe Bowler Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Hexe Bowler Eismagier Nachthexe
Knall Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Bowler
Knall Feuerball Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Bowler Nachthexe
Bowler Knall Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Hexe Bowler
Feuerball Knall Bowler Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Bowler Nachthexe
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Hexe Bowler Eismagier
Feuerball Knall Hexe Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Bowler
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Bowler

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