Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Knall Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Knall Blasrohrkobold
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter

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