Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Knall Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Prinz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin

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