Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Drachenbaby Golem Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Drachenbaby Golem
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Drachenbaby Golem Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Golem
Elektromagier
Knall Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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