Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Musketierin Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerball Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Musketierin Koboldhütte
Koboldgang
Riese Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Knall Riese
Musketierin
Riese Knall Koboldhütte
Riese
Knall Musketierin Wut Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Musketierin Riese
Wut
Riese

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Koboldgang
Musketierin Knall Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Knall Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Musketierin
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Musketierin
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Knall Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Knall Feuerball Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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