Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Schneeball Königsschweinchen Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Banditin
Riesenskelett
Knall Koboldgang Schweinereiter Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Riesenskelett Banditin
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Banditin Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Knall Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Riesenskelett Banditin Elektromagier

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