Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Ballon Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Koboldgang
Ballon Königsgeist Banditin
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Knall Koboldgang Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ballon Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
Holzfäller
Koboldgang Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Banditin Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller
Knall Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Infernodrache
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

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