Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Infernodrache Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Tunnelgräber Hexe
Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Riese
Knall Tunnelgräber Koboldgang Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Riese Tunnelgräber
Tornado
Knall Magier Riese Hexe
Hexe
Knall Riese Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Riese Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Koboldgang Tornado Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Riese
Magier
Tornado
Tornado
Magier Knall Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Tornado
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Knall
Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall
Hexe Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Knall Magier Tornado
Infernodrache Knall Koboldgang Magier Tornado Hexe
Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Knall Koboldgang Tornado Hexe
Infernodrache Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang Tornado Hexe
Knall Koboldgang Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Infernodrache
Tornado Infernodrache
Koboldgang Magier Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Hexe
Koboldgang Knall Tornado
Koboldgang Hexe Infernodrache
Magier Knall Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Hexe
Infernodrache
Knall Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe
Knall Tornado
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Knall Tornado Infernodrache
Knall Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado Hexe Tunnelgräber
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Tunnelgräber

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