Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Rammbock Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Rammbock Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Rabauken Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Rabauken Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Rabauken Rammbock
Knall
Rammbock Riese Fledermäuse Drei Musketierinnen
Koboldgang
Rammbock Riese Drei Musketierinnen
Rabauken
Fledermäuse Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Riese
Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Knall Rabauken
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang
Knall Rabauken
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang
Rammbock
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Rabauken
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Rabauken
Knall Rabauken
Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Knall Rabauken
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Rabauken
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Fledermäuse
Rabauken
Knall Fledermäuse
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rabauken
Knall
Rabauken Koboldgang Drei Musketierinnen
Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall
Rabauken
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall
Knall

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