Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Zappys Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Zappys Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Zappys Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Königsrekruten Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Knall Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Zappys
Knall Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Zappys Königsgeist Magieschütze
Prinzessin
Knall Königsrekruten Königsgeist
Königsgeist
Knall Königsrekruten Zappys Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsrekruten Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Zappys Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Zappys
Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Zappys Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Knall Prinzessin
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Zappys Magieschütze
Skelettarmee Knall Königsrekruten Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Zappys Königsgeist Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Knall Königsrekruten Magieschütze
Zappys Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Knall Königsrekruten Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Knall Zappys
Skelettarmee Knall Königsrekruten Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Knall Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Knall Königsrekruten Zappys Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Knall Königsrekruten Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Knall Zappys Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee Knall Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Knall Königsrekruten Zappys Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Knall Magieschütze
Knall Königsrekruten Zappys Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Königsgeist
Knall Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Prinzessin
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall Königsrekruten
Knall Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Knall Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Königsrekruten Zappys Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Zappys Prinzessin Magieschütze
Knall Zappys Prinzessin Magieschütze
Knall Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Magieschütze

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