Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Ofen Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Ofen Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Ofen Magier Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Ofen Magier Banditin
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Ofen Skelettarmee Banditin
Walküre
Knall Ofen Magier Banditin
Schweinereiter
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Ofen Magier Banditin
Blitz
Banditin
Knall Walküre Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Ofen Banditin
Ofen Skelettarmee Walküre Blitz Banditin
Skelettarmee Walküre Ofen Banditin
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Ofen Banditin
Ofen Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Banditin
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Ofen Magier Banditin
Knall Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Knall Walküre Magier Blitz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Ofen
Skelettarmee Ofen Banditin
Skelettarmee Knall Ofen Blitz Banditin
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Walküre Ofen Magier Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Ofen Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Ofen Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Ofen Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Ofen Magier Knall
Skelettarmee Walküre Ofen Blitz Banditin
Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Knall Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Ofen Blitz
Walküre Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Banditin
Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier Banditin
Blitz Knall Magier
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall Ofen
Blitz Knall Ofen Magier Banditin
Blitz Ofen Magier Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Ofen Magier
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Skelettarmee Banditin
Blitz Knall Magier
Blitz Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Banditin

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