Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Ofen Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Ofen Infernoturm
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Ofen Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Walküre Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Ofen Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Infernoturm Kampfholz
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Ofen Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Ofen
Ofen Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Koboldgang Ofen Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Knall Walküre Ofen Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Ofen Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Ofen Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Ofen
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Ofen Rakete Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Knall Walküre Ofen Kampfholz
Knall Ofen Rakete
Ofen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Knall Ofen Kampfholz
Rakete Knall Ofen Kampfholz
Ofen Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Knall Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Ofen
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Ofen
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete
Kampfholz Knall
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz

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