Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rabauken Rammbock Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Rammbock
Knall
Fledermäuse Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Rammbock Bowler Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Rabauken Rammbock Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Rabauken Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier
Rakete
Rabauken Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Rammbock Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Rammbock Frost Elektromagier Rabauken Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Knall Rabauken Rammbock Bowler
Knall
Rammbock Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Frost Bowler
Skelettfass
Fledermäuse Knall Rabauken Rammbock Frost Bowler
Rabauken
Fledermäuse Skelettfass Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Fledermäuse Skelettfass Rabauken Frost Elektromagier
Frost
Knall Skelettfass Rammbock
Bowler
Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Rabauken Rammbock Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Rabauken Frost Bowler Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Rabauken Bowler
Skelettfass
Knall
Rabauken
Fledermäuse Knall
Rammbock
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Bowler Fledermäuse Rabauken Frost Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Bowler Elektromagier
Bowler
Frost Bowler Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Rabauken Frost
Bowler Knall Skelettfass Rabauken Elektromagier
Rabauken
Rabauken Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Rabauken Frost Bowler
Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Rabauken Frost Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Frost Bowler Elektromagier
Fledermäuse Rabauken Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Rabauken Bowler Elektromagier
Knall Frost Fledermäuse Rabauken Bowler Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Bowler Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Bowler
Fledermäuse Knall Rabauken Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Bowler
Fledermäuse Knall Skelettfass Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken Fledermäuse Bowler Elektromagier
Rabauken
Knall Frost Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Rabauken Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Rabauken Bowler
Rabauken Bowler
Rabauken Elektromagier Fledermäuse Knall Frost Bowler
Fledermäuse Bowler Knall Rabauken Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken Frost
Knall Skelettfass Bowler Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Rabauken Frost
Knall Bowler
Fledermäuse Knall Skelettfass Frost
Bowler
Knall Skelettfass Frost Bowler
Knall Skelettfass
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Bowler Elektromagier
Knall
Skelettfass Bowler
Skelettfass Frost
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Frost
Fledermäuse
Knall Skelettfass Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Bowler
Bowler
Bowler
Knall Skelettfass
Knall Frost Bowler
Knall Skelettfass Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Bowler
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Frost
Bowler
Knall
Knall Frost Elektromagier
Bowler
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Frost
Knall Elektromagier
Frost
Rabauken Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Bowler
Knall
Knall Fledermäuse Rabauken Frost Bowler Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Frost Bowler Elektromagier

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