Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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