Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Knall Walküre Rammbock Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Rammbock
Hexe
Knall Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Prinz
Rammbock
Magier
Walküre Prinz
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall
Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Prinz

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