Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Grabstein Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Grabstein Megaritter Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Megaritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Grabstein Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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