Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Blitz Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Magier
Tesla Knall Feuerwerkerin Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Blitz
Knall Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Knall Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin

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