Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Knall Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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