Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Barbarenfass Megaritter
Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter Knall Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

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