Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Königsriese Wut Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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