Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Knall Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
Holzfäller
Musketierin Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Musketierin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Musketierin Magier
Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe

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