Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Koboldfass Megaritter
Spiegel
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Spiegel Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

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