Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier
Knall Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Königsgeist Elektromagier
Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Elektromagier

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