Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektromagier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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