Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Königsgeist
Knall Rammbock Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Hexe
Knall Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Elektromagier
Knall Hexe Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier

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